D&D チートシート (装備)
防具
table:軽装鎧
AC 必要筋力 隠密不利 相場 重量
レザー 11+敏捷力 - - 10gp 5kg
スタデッド・レザー 12+敏捷力 - - 45gp 6.5kg
table:中装鎧
AC 必要筋力 隠密不利 相場 重量
ハイド 12+敏捷力 (最大14) - - 10gp 6kg
チェイン・シャツ 13+敏捷力 (最大15) - - 50gp 10kg
スケイル・メイル 14+敏捷力 (最大16) - 不利 50gp 22.5kg
ブレストプレート 14+敏捷力 (最大16) - - 400gp 10kg
ハーフ・プレート 15+敏捷力 (最大17) - 不利 750gp 20kg
table:重装鎧
AC 必要筋力 隠密不利 相場 重量
リング・メイル 14 - 不利 30gp 20kg
チェイン・メイル 16 13 不利 75gp 27.5kg
スプリント 17 15 不利 200gp 30kg
プレート 18 15 不利 1,500gp 32.5kg
防具の習熟
習熟していない防具を身につけると、「筋力」「敏捷力」に不利を受け、呪文も使えなくなる
必要筋力
必要筋力が足りていない防具を身につけると、移動速度が著しく落ちる
鎧のクラス
中装鎧は敏捷力修正が +2 までしか AC に反映されない、一部は隠密の判定で不利
重装鎧は敏捷力修正が(マイナスでも)無視される、すべて隠密の判定で不利
「シールド (盾)」
習熟したキャラが装備すると、追加で +2 AC を得る
装備している間、両手用武器が使えない(多分)
遠隔武器
table:単純遠隔武器
ダメージ 属性 射程 持ち方 弾 その他 相場 重さ
ダーツ 1d4 刺突 6m / 18m - 投擲 妙技 5cp 0.125kg
スリング 1d4 殴打 9m / 36m - 矢弾 - 1sp -
ショートボウ 1d6 刺突 24m / 96m 両手用 矢弾 - 25gp 1kg
ライト・クロスボウ 1d8 刺突 24m / 96m 両手用 矢弾 装填 25gp 2.5kg
table:軍用遠隔武器
ダメージ 属性 射程 持ち方 弾 その他 相場 重さ
ロングボウ 1d8 刺突 45m / 180m 両手用 矢弾 重武器 50gp 1kg
ヘヴィ・クロスボウ 1d10 刺突 30m / 120m 両手用 矢弾 装填, 重武器 50gp 9kg
ハンド・クロスボウ 1d6 刺突 9m / 36m 軽武器 矢弾 装填 75gp 1.5kg
遠隔武器の判定やダメージは「敏捷力」ロール
大きい方の射程は当たりづらい (攻撃ロールで「不利」を受ける)
ダメージは「武器の基本ダメージ+能力修正値(習熟ボーナスを含まない)」
持ち方
軽武器
特に軽い武器、近接武器なら二刀流ができ、1ターンで2連続攻撃できる
ただし2撃目は能力修正が受けられない
遠隔武器の二刀流には能力が必要
(通常)
普通の片手武器、二刀流はできないが、片手はフリーになる
(=盾とかと併用できる)
両用
片手でも扱えるが、最大火力を出すには両手が必要
両手用
攻撃には両手が必要(反対の手が塞がっている状態では攻撃できない)
持つだけなら片手でよいので、持ったままポーションを飲むなどは可能
弾
矢弾 ... 弾を消費して攻撃する
通常の矢筒には 20 本まで矢をストックしておくことができる
投擲 ... それ自体を投げつけて攻撃する、拾わないと消える?
その他
妙技 ... 「筋力」と「敏捷力」の高い方で攻撃できる (通常は「敏捷力」)
装填 ... (追加のアクション権があったとしても) ターンに1度しか発射できない
重武器 ... 小型のクリーチャーが扱っても攻撃を当てづらい (「不利」を得る)
近接武器
table:単純近接武器
ダメージ 属性 持ち方 投擲 その他 相場 重量
ジャヴェリン 1d6 刺突 - 9m / 36m - 5sp 1kg
スピア 1d6 / 1d8 刺突 両用 6m / 18m - 1gp 1.5kg
ライト・ハンマー 1d4 殴打 軽武器 6m / 18m - 2gp 1kg
ダガー 1d4 刺突 軽武器 6m / 18m 妙技 2gp 0.5kg
ハンドアックス 1d6 斬撃 軽武器 6m / 18m - 5gp 1kg
クラブ 1d4 殴打 軽武器 - - 1sp 1kg
メイス 1d6 殴打 - - - 5gp 2kg
クォータースタッフ 1d6 / 1d8 殴打 両用 - - 2sp 2kg
グレートクラブ 1d8 殴打 両手用 - - 2sp 5kg
table:軍用近接武器
ダメージ 属性 持ち方 投擲 その他 相場 重量
トライデント 1d6 / 1d8 刺突 両用 6m / 18m - 5gp 2kg
ショートソード 1d6 刺突 軽武器 - 妙技 10gp 1kg
シミター 1d6 斬撃 軽武器 - 妙技 25gp 1.5kg
フレイル 1d8 殴打 - - - 10gp 1kg
モーニングスター 1d8 刺突 - - - 15gp 2kg
レイピア 1d8 刺突 - - 妙技 25gp 1kg
バトルアックス 1d8 / 1d10 斬撃 両用 - - 10gp 2kg
ウォーハンマー 1d8 / 1d10 殴打 両用 - - 15gp 1kg
ロングソード 1d8 / 1d10 斬撃 両用 - - 15gp 1.5kg
ハルバード 1d10 斬撃 両手用 - 間合い, 重武器 20gp 3kg
グレートアックス 1d12 斬撃 両手用 - 重武器 30gp 3.5kg
モール 2d6 殴打 両手用 - 重武器 10gp 5kg
グレートソード 2d6 斬撃 両手用 - 重武器 50gp 3kg
近接武器の判定やダメージは「筋力」ロール
投擲で遠距離攻撃する場合も「筋力」ロール
持ち方:両用
軽武器のように片手で持つこともできるが、両手で扱うとダメージが増加
二刀流
両手に「片手持ちの近接攻撃武器」を持っている場合は連続攻撃が可能
ただし、2回目の攻撃ダメージにはプラスの能力値修正がつかない
その他
妙技 ... 「筋力」と「敏捷力」の高い方で攻撃できる (通常は「筋力」)
間合い ... 攻撃範囲が2倍の3m (機会攻撃も含む)
道具類の補足
ポーション・オブ・ヒーリング … 回復 2d4+2
聖水 ... 「アンデットなどのクリーチャーへの攻撃」が主な用途
治療用具 ... hp 0 なった味方を確実に「容態安定化」できる (死の可能性をぐっと減らす、hp は回復しない)
油 ... 火をつけると燃える、「投光式ランタン」の燃料
盗賊道具 ... やすり、ピッキング道具、鏡、ハサミ、ペンチが入っている
ほくち箱 ... 火おこしに必要な道具が入っている、可燃物に着火できる
呪文構成要素ポーチ ... 呪文に必要な「物質」がひと通り入っている、消費しない、なくすと「物質」要素を含む呪文が使えなくなる
秘術焦点具 ... 呪文に必要な「物質」全般の代わりに使える、ウィザード専用
聖印 ... 呪文に必要な「物質」全般の代わりに使える、クレリック専用
代用武器
武器ではない道具や物体も、武器として使えそうなら攻撃に使ってよい (DM が判断)
平均的なダメージは 1d4 、投げつける場合は 6m / 18m
(既存の武器によく似た物体であれば、その武器のスペックを参考に調整してもよい)
使うものによっては、相手になにか追加効果を及ぼすかもしれない